Wow Программа Уменьшения Пинга
- Wow Программа Уменьшения Пинга В Кс Го
- Wow Программа Уменьшения Пинга Интернет Соединения
- Wow Программа Уменьшения Пинга В Айон
- Wow Программа Уменьшения Пинга В Играх
- Wow Программа Уменьшения Пинга На Андроид
Предлагаемый метод поможет тем игрокам, которые для выхода в интернет используют VPN-соединение. Всем остальным уменьшение пинга таким образом тоже может помочь, но в меньшей степени. Метод может быть использован практически для любой сетевой игры: 1. Запускайте и сворачивайте игру. Откройте диспетчер задач (одновременное нажатие клавиш Ctrl, Alt и Delete или щелкните на панели управления правой кнопкой и в появившемся меню выберите «Запустить диспетчер задач). Выберите вкладку: Процессы и увидите список работающих в данный момент процессов.
CFosSpeed программа. Уменьшения пинга в онлайн играх.Была сделана фанатами для WoW.
Найдите процесс игры и щелкайте по нему правой кнопкой, выбирайте пункт «Приоритет» и в появившемся меню указывайте «Ниже среднего». Закрывайте диспетчер задач и возвращайтесь в игру. Чтобы каждый раз не проделывать эти действия перед началом игры, можно автоматизировать этот процесс. Для этого нужно создать специальный файл, сразу запускающий игру с необходимым приоритетом. Зайдите в папку с игрой и создайте текстовый файл (Клацаем на правую клавишу мыши, выбираем: Создать =Текстовый файл.).
У нас должен получиться: Новый текстовый документ.txt Переименуем его в start так намного красивей 2. Откройте его блокнотом и пишим следующее: start /belownormal WowCircle.exe (WowCircle.exe можно заменить на любой другой ехе файл) 3. Меняем тип файла с txt на cmd. (просто в конце названия файла после точки меняем txt на cmd). Leatrix Latency Fix — это даже не программа, а всего лишь скрипт, вносящий изменения в системный реестр. Но благодаря этим изменениям в два раза уменьшается пинг во многих онлайновых играх (прежде всего в MMORPG). Распакуйте архив.
Запустите: LeatrixLatencyFix3.00.exe. (Желательно запустить от прав Администратора) 3. Нажмите: Install 4. Ребут системы.
Как это работает? Чтобы было понятнее, переведем забавный диалог между компьютером и сервером с официального сайта скрипта. До применения Leatrix Latency Fix: Сервер: «Так, компьютер, отправил тебе пакет с данными. Получил?» Компьютер: «.» Сервер: «Ну, давай отвечай, мне целый день тебя ждать?» Компьютер: «.» Сервер: «Ладно, проехали, вот тебе еще один пакет. Получил?» Компьютер: «Ага, получил, и предыдущий пакет тоже, спасибо». Сервер: «А чего ж сразу не ответил?» Компьютер: «Вот так я настроен по умолчанию, извините». После применения Leatrix Latency Fix: Сервер: «Так, компьютер, отправил тебе пакет с данными.
Получил?» Компьютер: «Ага, шли следующий!» Сервер: «Ух, быстро ты! Лови следующий.
Получил?» Компьютер: «Ага, давай еще!» Сервер: «Ого, какой ты быстрый стал! Не то что раньше. Лови следующий». Одним словом, если вы играете в онлайновые игры и даже если вам кажется, что вы не лагаете, поставьте Leatrix Latency Fix.
Все равно почувствуете разницу. Самый лучший вариант это просто следить за трафиком!
Можно использовать: 2ip NetMonitor - это небольшая программка (290 kB), которая призвана помочь вам разобраться в ваших сетевых соединениях. Или Comodo Firewall - бесплатный персональный файервол компании Comodo для Microsoft Windows XP, Vista и Windows 7. Comodo Firewall входит в состав Comodo Internet Security. Позволяет контролировать входящий и исходящий трафик, к тому же отменная защита системы И другой софт на ваше усмотрение.

Специально для тех, кому лень читать статью выкладываю уже готовые конфиги( configs. cfg) для понижения пинга.
Скачать: - Хорошо, но ведь не у всех людей одинаковое качество соединения с интернетом, у кого-то ADSL модем, а у кого-то 3g модем, у кого-то 256 Кбит, а у кого-то 1024? - Всё просто, в архиве вы найдёте конфиги для CS 1.6 и конфиги для CS Source.
Также для каждого типа соединения свой индивидуальный конфиг. В архиве будет две папки: Counter-Strike 1.6 и Counter Strike Source. Допустим, вы открыли папку Counter-Strike 1.6, в ней вы увидите папки с конфигами на 128 Кбит, 256 Кбит, 512 Кбит, 1024 Кбит и т.д. Таким образом, если у вас скорость соединения с интернетом 512 Кбит/с и вам нужно понизить пинг в КС 1.6, то вы берёте конфиг на 512 Кбит из папки Counter-Strike 1.6, которая находится в архиве, скачанном с этого сайта.
Насколько удастся понизить пинг в КС? В среднем конфиг уменьшает пинг на 30-50 мс.
Тут всё зависит от того кокой пинг у вас изначально. Если пинг больше 100 мс, то после установки конфига, пинг уменьшится в среднем на 30-50 мс и станет 70-50.
Мой пинг не такой уж большой, меньше 50 мс, стоит ли скачать конфиг для понижения пинга? - Конечно, стоит! Знаете, я сам раньше играл на серверах с пингом в 50 мс. Я почти никогда не мог подняться выше третьего места в турнирной таблице, я думал, что я ещё не достаточно опытный, я ошибался. Какого же было моё удивление, когда в один прекрасный день мне на одном сервере посоветовали эти конфиги и я понизил свой пинг до 10-20 мс!!! И буквально в этот же день я несколько игр подряд становился первым! Неописуемый кайф!
Кстати, подобных конфигов я не находил нигде в интернете, и это не удивительно, ведь очень многие люди заинтересованы в том, чтобы вы и дальше играли с большим пингом, они постоянно 'срут' в комментариях, говорят, что 'ничего не работает', 'админ.' и т.д., всё это делается с одной целью: чтобы эти конфиги для понижения пинга никогда не попали к вам в руки, и вы продолжали играть хуже, чем могли бы.
Wow Программа Уменьшения Пинга В Кс Го
Много таких людей, которые имеют пинг не больше 30 мс и заходят на сервера, где у половины человек пинг больше 100 мс, они чувствуют там себя 'Королями”, 'Профессионалами” и они вовсе не хотят, чтобы кто-то 'потеснил их с трона”, думаю вы меня поняли. Желаю вам низкого пинга и конечно же приятной игры! Смотрите также:. Что входит в набор: программа для уменьшения/понижения пинга в КС 1.6/CS 1.6, антилаг для КС 1.6/CS 1.6, а также конфиги для понижения пинга в КС 1.6/CS 1.6. Здравствуйте, счастливые обладатели модемов.
Эта статья написана специально для вас и речь в ней идет о такой замечательной и всеми любимой вещи как пинг( ping) в CS 1.6/ Source. Вообще, мастерство игрока не самое важное при игре в Counter-Strike. Тем более, если он играет по модему.
На 'качество' модемной игры влияют следующие (основные) факторы:. Пинг ( ping). Скорость соединения. Индивидуальное мастерство игрока. Мощность 'тачки'.
Wow Программа Уменьшения Пинга Интернет Соединения
Качество привода ('мышь', и пр. Манипуляторы). И другие. От автора: Хотя предыдущий список может сильно изменяться, но на данный момент пинг для меня - единственный камень преткновения. Мастерство накапливается с годами, а ping с годами может не меняться вообще. Пинг не случайно занимает первое место, поскольку именно при большом пинге игра невозможна вообще.
Для играющего в CS по модему пинг он как святой. На него молятся, ставят свечи, пытаются понизить любыми способами. Но эти способы не всегда работают (непонятно почему). На самом же деле пинг ( ping) - время между отправкой пакета и приемом ответного (если такой есть:) И даже козе понятно: чем ниже - тем лучше!
Но на деле не все так просто. Пинг по своей природе делится на нормальный и анормальный. Рассмотрим каждый из них подробно. НОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ Нормальный пинг - по-простому, это задержка сигнала на всех участках линии, при его 'путешествии' от пользователя до сервера плюс то же самое, но назад.
Что может быть проще? Но, есть одно 'но' - это при отправке одного пакета. А когда их посылается несколько и подряд (т.е. Ответ на первый ещё не пришел, а второй уже послан и так со следующим и т.д.), то пинг увеличивается на 40-60% (а иногда и на 100%) от начального. В итоге: минимальный пинг 150 мс, максимальный 250 мс. Вот, именно, максимальный и будет в игре (или даже больше).
Wow Программа Уменьшения Пинга В Айон
Конечно, тут большую роль играет качество телефонной линии. АНОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ Этот пинг - результат несоответствия физических возможностей линии и сетевых настроек игры.
Рассмотрим ситуацию: коннект 28.8 кбод, игрок выбегает на толпу противников, его 'мясят' и в итоге - фраг с пингом 4096 висит в воздухе или танцует брейк-данс. Тут имеет место всеми любимого FlushEntityPacket - (переполнение) пакеты не могут дойти до пользователя в указанный срок и в нужном порядке. Надо либо увеличить пропускную способность линии, либо уменьшить число пакетов (согласований). Тут гадать нечего: будем уменьшать количество пакетов (т.к.
Иногда больше 33,6 из модема выжать просто невозможно). КОМАНДЫ И РЕЗУЛЬТАТ Собственно, для оптимизации процесса согласования под конкретную машину и конкретное модемное соединение, нужно знать основные команды для оптимизации сетевой игры. Эти команды помогут всегда (или почти:). Но для конкретной ситуации - конкретная конфигурация. Clupdaterate ## - количество пакетов (согласований), посланных от сервера - клиенту за единицу времени (секунду). Эта команда напрямую связана со скоростью соединения и имея 28.8 кбод нет смысла ставить значение больше 15 (лучше 10). Потому что поделить 2.5 кб/сек на 15 и получим небольшой размер 'пакета' данных на одно согласование (маловато будет).
Так что для 28.8 ставьте clupdaterate '10' и не больше. При соединении 28.8 Кб, clupdaterate (1/сек) от 10. до 15. При соединении 33.6 Кб, clupdaterate (1/сек) от 15. до 20. При соединении 48.8 Кб и более, clupdaterate (1/сек) от 20. и более.
Оптимальное значение. Clcmdrate ## - количество согласований в секунду, посланных от клиента - серверу. Тут дело такое: если ты хочешь общаться по микрофону и хочешь, чтобы другие игроки слышали твой голос, а не 'дизельный выхлоп' или хуже, то ставь значение 30. Но как известно единовременно исходящий и входящий потоки они: как два медведя в одной берлоге, взаимоуменьшают друг друга. Так что если общаться голосом не предвидится, то ставь от 10 до 20. В принципе для 28.8 clupdaterate '10' и clcmdrate '30' вполне приемлемо. На каждые три согласования со стороны клиента - одно со стороны сервера.
Wow Программа Уменьшения Пинга В Играх
Rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете). При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500.
При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500. При соединении 33.6 Кб, rate (бит/сек) от 2500 до 3000. При соединении 48.8 Кб и более, rate (бит/сек) от 3000 и выше Если задать значение больше допустимого - лови FlushEntityPacket, сервер закидает тебя 'пакетами' по твоему же требованию в удобный для него момент.
Учтите, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их 'пере посылку' надо иметь 'резерв'. Cllatency -### - Компенсация лагов. Величина, необходимая для хоть какого-то скрашивания серых будней 'модемного' игрока.
Задаётся как 50% или 75% от текущего пинга с противоположным знаком (100% имеет эффект, но не стОит столько задавать). Например для пинга 200 подойдет cllatency '-150'. Эта величина ОЧЕНЬ важна. Но в CS 1.6 она не используется. Clrate #### - Тоже, что и rate, но со стороны клиента.
Величина не столь важная, т.к. Клиент никогда не сможет использовать её на 100% (только когда происходит закачка 'лого' на сервер). По умолчанию стоит clrate '9999', так и оставим. Fpsmax ### - Как уже видно из названия - максимальный FPS в игре. Обычно ставят 100. Это зависит от 'мощности' машины. В принципе от 60 до 100 - вполне приемлемое качество.
НО, без следующей переменной вы не увидите эти FPS вообще. Fpsmodem ### - А вот это то, что надо. Приравниваем fpsmodem к fpsmax и всё.
Wow Программа Уменьшения Пинга На Андроид

Ходит мнение, что fpsmodem должна ровняться clupdaterate. Представляете 'дурдом' в 20 FPS? Я из принципа fpsmax '100' и fpsmodem '100' поставлю. К тому же без высокого значения fpsmodem нельзя проделать кое-какие 'грязные' трюки. Но у этих переменных есть и МИНУСЫ. 'Лагает' сильнее, т.е. Чаще при высоком fpsmodem, чем при низком.
Так что ставьте от 60 до 100. В принципе - это всё, что нужно для оптимизации игры по модему. Добавлю, что при сетевой игре происходит непрерывное согласование сервера и клиента. Их пакеты взаимосвязаны и если пакеты сервера не дошли до клиента, то и пакеты клиента не будут восприниматься сервером немедленно, а встанут в очередь. Ведь пропустить ничего нельзя. Напоследок приведу стандартный ' конфиг/ config' для скорости соединения 33.6 кбит/сек: clupdaterate '15' clcmdrate '30' rate '2500' fpsmax '60' fpsmodem '60' А в autoexec. Cfg неплохо бы добавить: //При latency или пинге в 200мс cllatency '-150' //Использование MMX.
Не известно правда, что дает:) rmmx '1' //Для того, чтобы голос свой слышать наряду с другими игроками. //Если у вас слишком плохое качество интернета и вам не удаётся понизить пинг никакими способами, то вам помогут только, я считаю, что когда у тебя слишком большой пинг и ты используешь читы для cs, уже перестают быть банальным жульничеством, они становятся справедливой компенсацией лагов.
Специально для таких людей я написал статью где рассказывается о том, а также традиционно выложены (уже ). Ну и естественно можно. Статья находится тут.